# NOTES:
# The # Symbol at the start of a line counts as a Comment. To include in dialog, use a \#
# The . Symbol will cause a pause unless escaped with \. (ex: Mr. Oshiro has a pause, Mr\. Oshiro does not)
# Newlines automatically create a Page Break, unless there is an {n}
 command on the previous line
# Commands: Anything inside of curly braces {...} is a command and should not be translated.

# Inline Text Commands:
# {~}wavy text{/~}
# {!}impact text{/!}
# {>> x}changes speed at which characters are displayed{>>}
# {# 000000}this text is black{#} (uses HEX color values)
# {+MENU_BEGIN} inserts the dialog from the MENU_BEGIN value (in English, "CLIMB")
# {n}
 creates a newline, without a page break
# {0.5} creates a 0.5 second pause
# {big}this text is large{/big}

# Gameplay Control Commands (should never change)
# {trigger x} this triggers an in-game event
# {anchor} controls the visual position of the textbox in-game

# +-------------------+
# |    Mod Options    |
# +-------------------+

MODOPTION_CCT_NAME= 稳定性追踪器

MODOPTION_CCT_PAUSE_DEATH_TRACKING= 暂停死亡追踪

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_ON= 开
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_OFF= 关

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_TITLE= 追踪设置

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_TITLE= 常规

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_ONLY_TRACK_DEATHS_WITH_GOLDEN_BERRY= 仅当携带金草莓时追踪死亡数据
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_ONLY_TRACK_DEATHS_WITH_GOLDEN_BERRY_HINT_1= 部分数据（例如成功率，连续通过次数等）总会被记录，不管带金与否
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_ONLY_TRACK_DEATHS_WITH_GOLDEN_BERRY_HINT_2= 注意：如若开启，那么以上数据只会在带金时被记录

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_ALWAYS_TRACK_GOLDEN_DEATHS= 始终追踪带金死亡
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_ALWAYS_TRACK_GOLDEN_DEATHS_HINT= 当你暂停死亡追踪（death tracking），此功能将让带金死亡依旧被记录 

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_COUNT_GOLDEN_DEATH_WHEN_LOADING_SAVESTATE=  加载保存状态将不被算作带金死亡
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_COUNT_GOLDEN_DEATH_WHEN_LOADING_SAVESTATE_HINT_1= 当自动加载保存状态这一功能被开启时，CCT将接收带金死亡的信息
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_COUNT_GOLDEN_DEATH_WHEN_LOADING_SAVESTATE_HINT_2= 若开启此功能，CCT将不会在你带金并加载保存状态时将此次尝试计入带金死亡中

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_COUNT_GOLDEN_DEATH_WHEN_RESTARTING_CHAPTER= 带金时重启章节将不算作带金死亡
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_GENERAL_COUNT_GOLDEN_DEATH_WHEN_RESTARTING_CHAPTER_HINT= 与上述（加载保存状态）情况类似，若开启此功能，带金时重启章节将不算作带金死亡

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_STATS_TITLE= 统计数据
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_STATS_TRACK_NEGATIVE_STREAKS= 追踪房间的负连击（连续失败）
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_STATS_HINT= 温馨提示：有些人可能不会喜欢看到自己在某个房间的表现有多唐 :) 

MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_OTHER_TITLE= 其他
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_OTHER_VERBOSE_LOGGING= 详细日志记录
MODOPTION_CCT_TRACKING_SETTINGS_OTHER_HINT=  大大增加日志的文件大小。仅用于debug等目的

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_TITLE= 路径管理
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_NOT_IN_GAME_HINT= 进入地图以访问此菜单

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_GENERAL_TITLE= 常规
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_GENERAL_CURRENT_SEGMENT= 当前路径段
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_GENERAL_CURRENT_SEGMENT_HINT= 每个路径段都有独立的统计数据！

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_GENERAL_ADD_SEGMENT= 添加路径段
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_GENERAL_IMPORT_SEGMENT= 从剪贴板导入路径段名称

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_TITLE= 记录路径
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_TITLE_HINT_1= 打开此功能以开始记录当前分段的路径。在分段的最后一个房间保存路径。

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_TITLE_HINT_2= 或者通关地图以自动停止记录并保存路径。

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_START= 开始路径记录
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_ALT_RECORDING_START= 通过Debug Map进行路径记录
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_SAVE= 保存路径
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_SAVE_HINT= 将记录的路径保存至当前分段。
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_ABORT= 终止路径记录
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_ABORT_HINT= 终止当前记录并废弃已记录的路径。

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_STATE= 路径记录器状态
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_STATUS_TITLE= 目前记录的路径
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_STATUS_ROOM= 房间
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_RECORDING_STATUS_ROOMS= 房间们

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_TITLE= 路径编辑
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_BROWSER= 在浏览器中打开路径编辑工具（即将推出...）
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_REMOVE_CURRENT_ROOM= 从路径中移除当前房间
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_GROUP= 将当前房间与前一个房间分入同一组
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_UNGROUP= 将当前房间与前一个房间取消分组


MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_ROOM_TYPE_TITLE= 当前房间类型
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_ROOM_TYPE_GAMEPLAY= 常规游玩
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_ROOM_TYPE_TRANSITION= 过渡

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_IMPORT_CLIPBOARD= 从剪贴板导入自定义房间名称

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_IMPORT_CLIPBOARD_HINT= 剪贴板中的空文本（例如仅包含空格）将删除自定义房间名称！

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_CUSTOM_NAME= 为所有分段应用自定义名称
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_CUSTOM_NAME_HINT_1= 打开此选项将为包含该房间的所有分段应用自定义房间名称，

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_EDITING_CUSTOM_NAME_HINT_2= 关闭则仅应用于当前分段。

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_IO_TITLE= 导入/导出
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_IO_EXPORT_CLIPBOARD= 导出路径到剪贴板
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_IO_IMPORT_CLIPBOARD= 从剪贴板导入路径
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_IO_IMPORT_CLIPBOARD_HINT=  !!! 现有的路径段将被覆盖 !!!

MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_DANGER_ZONE_TITLE= 提示：危险区
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_DANGER_ZONE_DELETE= 删除当前分段
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_DANGER_ZONE_DELETE_HINT_1= 这也将删除该分段的所有统计数据！
MODOPTION_CCT_PATH_MANAGEMENT_DANGER_ZONE_DELETE_HINT_2= !!! 此操作无法撤销 !!!

MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_TITLE= !!数据清除!!
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_NOT_IN_GAME_HINT= 进入地图以访问此菜单
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_HINT= 这些操作不可逆（无法撤销）！

MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_ROOM_TITLE= 房间
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_ROOM_REMOVE_LAST_ATTEMPT= 删除上一次尝试
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_ROOM_REMOVE_LAST_DEATH_STREAK= 删除上一次死亡连击

MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_ROOM_REMOVE_REMOVE_ALL_ATTEMPTS= 删除所有尝试
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_ROOM_REMOVE_REMOVE_GOLDEN_BERRY_DEATHS= 删除金草莓死亡记录

MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_CHAPTER_TITLE= 章节
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_CHAPTER_RESET_ALL_ATTEMPTS= 重置所有尝试
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_CHAPTER_RESET_ALL_GOLDEN_BERRY_DEATHS= 重置所有带金死亡记录
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_CHAPTER_RESET_GOLDEN_BERRY_COLLECTION= 重置金草莓收集

MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_VANILLA_PATHS_TITLE= 原版路径
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_VANILLA_PATHS_RESET_ALL_VANILLA_PATHS= 重置所有原版路径
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_VANILLA_PATHS_RESET_ALL_VANILLA_PATHS_HINT_1= 将原版路径（1A-8C以及第九章）重置为最新版本
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_VANILLA_PATHS_RESET_ALL_VANILLA_PATHS_HINT_2= 提示：如果你想打全收集金草莓，最新版本包含全收集（FC）路线分段。
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_VANILLA_PATHS_RESET_ALL_VANILLA_PATHS_HINT_3= 如果你在地图中，必须重启地图才能看到更改！


MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_TITLE= 实时数据
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_RESET= 重置
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_FILE= 文件
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_HINT_1= 将实时数据格式文件重置为默认值
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_HINT_2= 这将删除所有自定义格式！
MODOPTION_CCT_DATA_WIPE_LIVE_DATA_HINT_3= 如果 CCT 更新，这也将生成所有新统计数据的解释和示例！

MODOPTION_CCT_SUMMARY_TITLE= 游戏内概要
MODOPTION_CCT_SUMMARY_NOT_IN_GAME_HINT= 进入地图以访问此菜单

MODOPTION_CCT_SUMMARY_IN_GAME_SUMMARY_TITLE= 游戏内概要
MODOPTION_CCT_SUMMARY_IN_GAME_SUMMARY_ENABLED= 已启用
MODOPTION_CCT_SUMMARY_IN_GAME_SUMMARY_BIND_HINT_1= 绑定一个按键以打开游戏内概要
MODOPTION_CCT_SUMMARY_IN_GAME_SUMMARY_BIND_HINT_2= 概要的默认导航按键设置：<抓取> 切换页面，<上>/<下> 浏览页面

MODOPTION_CCT_SUMMARY_IN_GAME_SUMMARY_BIND_HINT_3= 你可以通过绑定自己的按键来替换默认的导航设置！

MODOPTION_CCT_SUMMARY_EXPORT_TITLE= 导出（已过时）
MODOPTION_CCT_SUMMARY_EXPORT_SUMMARY_OVER_X_ATTEMPTS= 基于 X 次尝试生成概要
MODOPTION_CCT_SUMMARY_EXPORT_SUMMARY_OVER_X_ATTEMPTS_HINT= 在计算稳定性统计数据时，仅会统计最近的 X 次尝试

MODOPTION_CCT_SUMMARY_EXPORT_EXPORT_TRACKER_SUMMARY= 导出追踪概要
MODOPTION_CCT_SUMMARY_EXPORT_EXPORT_TRACKER_SUMMARY_HINT= 此功能已过时，可能会在未来进行更新

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_TITLE= 实时数据设置
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_TITLE= 设置
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_ROOM_NAME_FORMAT= 房间名称格式
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_ROOM_NAME_FORMAT_ABBREVIATION_AND_ROOM_NUMBER_IN_CP= DT-3
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_ROOM_NAME_FORMAT_FULL_NAME_AND_ROOM_NUMBER_IN_CP= Determination-3
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_ROOM_NAME_FORMAT_DEBUG_ROOM_NAME= 调试房间名称
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_ROOM_NAME_FORMAT_HINT= 用于决定检查点名称在房间中显示为全名或缩写。


MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CUSTOM_ROOM_NAME_BEHAVIOR= 自定义房间名称行为
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CUSTOM_ROOM_NAME_BEHAVIOR_APPEND= 添加
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CUSTOM_ROOM_NAME_BEHAVIOR_IGNORE= 忽略
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CUSTOM_ROOM_NAME_BEHAVIOR_OVERRIDE= 覆盖
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CUSTOM_ROOM_NAME_BEHAVIOR_PREPEND= 前置

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_HIDE_FORMATS_WHEN_NO_PATH= 无路径时隐藏格式
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_HIDE_FORMATS_WHEN_NO_PATH_HINT= 若某格式依赖路径信息且未设置路径，该格式将被隐藏。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CONSIDER_LAST_X_ATTEMPTS= 考虑最近的 X 次尝试
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_CONSIDER_LAST_X_ATTEMPTS_HINT= 在计算房间稳定性统计时，仅会考虑每个房间的最近 X 次尝试。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_MAX_DECIMAL_PLACES= 最大小数位数
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_MAX_DECIMAL_PLACES_HINT= 浮点数将被四舍五入到此位数。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_IGNORE_UNPLAYED_ROOMS= 忽略未游玩的房间

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_IGNORE_UNPLAYED_ROOMS_HINT= 对于概率计算，未游玩的房间默认成功率为 0%。开启此功能以忽略未游玩的房间。


MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS= 成功率颜色
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_LIGHT_GREEN_PERCENTAGE= 浅绿色百分比

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_LIGHT_GREEN_PERCENTAGE_DEFAULT= 默认值：95%
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_GREEN_PERCENTAGE= 绿色百分比

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_GREEN_PERCENTAGE_DEFAULT= 默认值：80%
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_YELLOW_PERCENTAGE= 黄色百分比
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_SETTINGS_SUCCESS_RATE_COLORS_YELLOW_PERCENTAGE_DEFAULT= 默认值：50%


MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_TITLE= 统计设置
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_HINT= 这些设置仅适用于某些统计数据

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR= 压死展示
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR_ALWAYS_CHECKPOINTS= 始终显示检查点
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR_ALWAYS_ROOMS= 始终显示房间
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR_ADAPTIVE= 自适应
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR_HINT_1= 针对压死数据统计
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_STATS_SETTINGS_LOW_DEATH_DISPLAY_BEHAVIOR_HINT_2= “自适应”将在章节房间等于或少于 12 个时从检查点模式切换为房间。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_TITLE= 文件输出
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_ENABLE= 启用文件输出
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_ENABLE_HINT_1= 禁用此功能可能会提升性能。游戏内窗口不受此影响。
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_ENABLE_HINT_2= 如果录制/直播时出现切换房间时的卡顿现象，请禁用此功能。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_FORMAT= 列表输出格式
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_FORMAT_PLAIN= 普通文本
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_FORMAT_JSON= JSON
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FILE_OUTPUT_FORMAT_HINT= 列表输出格式。普通文本易读，JSON 用于编程用途。

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FORMAT_EDITING_TITLE= 格式编辑
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FORMAT_EDITING_OPEN_EDITOR_IN_BROWSER= 在浏览器中打开格式编辑器
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FORMAT_EDITING_OPEN_FORMAT_TEXT_FILE= 打开格式文本文件
MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FORMAT_EDITING_OPEN_FORMAT_TEXT_FILE_HINT=手动编辑后，请确保使用下面的按钮来重新加载格式文件！

MODOPTION_CCT_LIVE_DATA_FORMAT_EDITING_RELOAD_FORMAT_FILE= 重新加载格式文件

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_TITLE= 游戏外展示窗口设置

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_OPEN_OVERLAY_IN_BROWSER= 在浏览器中打开游戏外展示窗口
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_REFRESH_HINT= 更改这些设置后刷新页面/浏览器来源

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_TITLE= 常规设置
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_REFRESH_TIME= 统计刷新时间
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_REFRESH_TIME_SECOND= 秒
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_REFRESH_TIME_SECONDS= 秒
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_REFRESH_TIME_HINT= 展示窗口的两次更新之间的延迟。

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_CONSIDER_LAST_X_ATTEMPTS= 考虑最近的 X 次尝试
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_CONSIDER_LAST_X_ATTEMPTS_HINT= 在计算房间稳定性统计时，仅使用最近的 X 次尝试进行计算
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_TEXT_OUTLINE_SIZE= 文本轮廓大小
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_TEXT_FONT= 文本字体
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_TEXT_FONT_HINT= 如果某字体在窗口中未显示，可能需要先安装该字体（只需搜索字体名称即可 lol）
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_GENERAL_COLORBLIND_MODE= 色盲模式

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TITLE= 组件设置
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_HINT= 左上/中上/右上角的文本统计部分
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_ENABLE_ALL= 启用所有文本统计显示
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET= 文本统计预设
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET_1= 默认
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET_2= 压死
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET_3= 带金尝试
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET_4= 自定义样式 1
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_PRESET_5= 自定义样式 2
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_ENABLE_LEFT= 启用左侧文本统计
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_ENABLE_MIDDLE= 启用中间文本统计
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_TEXT_STATS_ENABLE_RIGHT= 启用右侧文本统计

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_CHAPTER_BAR_ENABLE= 启用章节条
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_CHAPTER_BAR_HINT= 将地图中的房间和检查点以条形显示框展示出来
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_CHAPTER_BAR_BORDER_WIDTH= 章节条边框宽度

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_ROOM_ATTEMPTS_ENABLE= 启用房间尝试显示
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_ROOM_ATTEMPTS_HINT= 显示房间中最近 X 次尝试的红/绿点

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_SHARE_ENABLE= 启用金草莓共享显示

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_SHARE_HINT= 章节条下方每个检查点的金草莓死亡次数
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_SHARE_SHOW_SESSION_DEATHS= 显示每次游玩地图（session）时的带金死亡次数
MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_SHARE_SHOW_SESSION_DEATHS_HINT= 在检查点总死亡次数后以括号展示

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_PB_ENABLE= 启用最远带金记录展示

MODOPTION_CCT_EXTERNAL_OVERLAY_SETTINGS_COMPONENT_GOLDEN_PB_HINT= 在章节条的每一个检查点下显示带金死亡次数

MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TITLE= 游戏内展示窗口设置
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_NOT_IN_GAME_HINT= 进入地图以访问此菜单
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_DEBUG_MAP_TITLE= 调试地图
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_DEBUG_MAP_SHOW_ROOM_NAMES= 显示房间名称
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_DEBUG_MAP_SHOW_SUCCESS_RATE_BORDERS= 显示成功率边框

MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TITLE= 文本展示窗口
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_ENABLE= 启用文本展示窗口
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_ONLY_SHOW_IN_MENU= 仅在菜单中显示展示窗口
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_FORMAT_NO_FORMAT= <same>
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_FORMAT_EDIT_HINT= 可通过编辑更改可用的格式
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_FORMAT_GOLDEN_HINT_0= 开启此功能以在带金时隐藏文本
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_FORMAT_GOLDEN_HINT_1= 带金切换房间时需要激活。
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_FORMAT_GOLDEN_HINT_2= 将使用与上述相同的格式。

MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_1_TITLE= 文本 1
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_1_ENABLE= 启用文本 1
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_2_TITLE= 文本 2
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_2_ENABLE= 启用文本 2
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_3_TITLE= 文本 3
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_3_ENABLE= 启用文本 3
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_4_TITLE= 文本 4
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_4_ENABLE= 启用文本 4

MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION= 位置
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_BOTTOM_CENTER= 底部居中
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_BOTTOM_LEFT= 底部左侧
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_BOTTOM_RIGHT= 底部右侧
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_MIDDLE_CENTER= 中间居中
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_MIDDLE_LEFT= 中间左侧
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_MIDDLE_RIGHT= 中间右侧
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_TOP_CENTER= 顶部居中
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_TOP_LEFT=  顶部左侧
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_POSITION_TOP_RIGHT= 顶部右侧

MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_SELECTED_FORMAT= 选择的格式
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_SELECTED_FORMAT_GOLDEN= 选择带金时的格式
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_HIDE_IN_GOLDEN= 在带金时隐藏窗口
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_SIZE= 大小
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_OFFSET_X= X轴偏移
MODOPTION_CCT_IN_GAME_OVERLAY_SETTINGS_TEXT_OVERLAY_TEXT_OFFSET_Y= Y轴偏移

MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_TITLE= 运动监测器设置
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_GENERAL_TITLE= 常规
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_GENERAL_OPEN_IN_BROWSER= 在浏览器中打开监测器
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_GENERAL_RECORD_ENABLE= 启用运动记录
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_GENERAL_RECORD_HINT_1= 记录各种运动属性，以在运动监测器中显示
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_GENERAL_RECORD_HINT_2= 启用此设置开始记录，禁用此设置停止记录

MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_TITLE= 设置
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_RELOAD_CUSTOM_ENTITY_NAMES= 重新加载自定义实体列表
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_MAX_RECENT_RECORDINGS= 最大最近记录数
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_LOG_MOVABLE_ENTITIES= 记录可移动实体
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_LOG_MOVABLE_ENTITIES_HINT= 更多数据 -> 如果启用，可能会增加延迟
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_SEGMENT_RECORDING_ON_DEATH= 分段死亡记录
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_SEGMENT_RECORDING_ON_DEATH_HINT= 当启用记录时，玩家死亡时将分段记录。
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_SEGMENT_RECORDING_ON_LOAD_STATE= 加载状态时进行分段记录
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_SEGMENT_RECORDING_ON_LOAD_STATE_HINT= 当启用记录时，载入存档状态时将分段记录。
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_COPY_TAS_FILE_TO_CLIPBOARD= 将TAS文件复制到剪贴板
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_COPY_TAS_FILE_TO_CLIPBOARD_HINT_1= 当记录停止时，会将格式化为TAS Studio的输入复制到剪贴板
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_COPY_TAS_FILE_TO_CLIPBOARD_HINT_2= 多个按键对应一个输入将导致异常运作！
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_FLIP_Y= 翻转记录数据中的Y轴
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_FLIP_Y_HINT_1= 在蔚蓝中，负数通常表示向上。
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_FLIP_Y_HINT_2=此选项翻转Y轴，使负数在数据中表示向下。
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_SETTINGS_FLIP_Y_HINT_3= 这可能会在你想在其他程序中查看数据时（例如Excel或Google Sheet）有用。


MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_TITLE= 可选标记
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_DASH_COUNT= Dash 冲刺计数标记
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_DASH_COUNT_HINT= 显示玩家在任意帧上的冲刺次数
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_MAX_DASH_COUNT= 最大冲刺计数标记
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_MAX_DASH_COUNT_HINT= 显示玩家通常可以拥有的最大冲刺次数。仅当上面的功能启用时有效。
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_DASH_DIRECTION= 冲刺方向标记
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_DASH_DIRECTION_HINT= 显示任意帧上最近一次冲刺的方向
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_FACING= 玩家面向标记
MODOPTION_CCT_PHYSICS_INSPECTOR_SETTINGS_OPTIONAL_FLAGS_FACING_HINT= 显示玩家在任意帧上面向的方向

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_TITLE= 进度提醒设置
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_NOT_IN_GAME_HINT= 进入地图以访问此菜单

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_TITLE= 常规
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_ENABLE= 启用进度提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_HINT_1= 如果你有一个Discord服务器，你可以使用此功能自动通知
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_HINT_2= 服务器中的用户你正在进行一次不错的带金尝试！你需要设置一个

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_HINT_3= Discord WebHook（请自行查阅如何设置）并将URL粘贴到下面的设置中。
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_MSG_IMPORT= 从剪贴板导入默认提醒消息
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_WEBHOOK_IMPORT= 从剪贴板导入WebHook URL
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_URL_HINT= !!!不要在直播中展示这个URL!!!
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_PB_PING_MSG_IMPORT= 从剪贴板导入PB消息
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_RELOAD_STATE_FILE= 重新加载状态文件
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_GENERAL_RELOAD_STATE_FILE_HINT= 如果你手动编辑了state.json文件，使用此按钮重新加载到CCT中


MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_MAP_SPECIFIC_HEADER= 地图特定设置
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_MAP_SPECIFIC_PING_ENABLED= 启用此地图的进度提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_MAP_SPECIFIC_PB_PING= 此地图上的PB提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_PB_PING_NO= 无提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_PB_PING_ENTRY= 达到PB房间时提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_PB_PING_PASSED= 通过PB房间时提醒

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_TITLE= 当前房间
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_MSG_IMPORT= 从剪贴板导入提醒消息
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_TEST_PING= 测试此房间的进度/PB提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_ENABLE_EMBEDS= 启用提醒中的嵌入内容
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_PING_THIS_ROOM= 此房间进度提醒
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_CURRENT_ROOM_PING_THIS_ROOM_HINT= 带金进入此房间时向Discord发送消息

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_TITLE= 所有死亡
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_MSG_ON_EVERY_GOLDEN_DEATH= 每次金草莓死亡时发送消息

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_MSG_ON_EVERY_GOLDEN_DEATH_HINT_1= 在任意房间带金死亡时将向Discord发送消息
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_MSG_ON_EVERY_GOLDEN_DEATH_HINT_2= 你可能不希望为此提醒某些人
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_MSG_IMPORT= 从剪贴板导入所有死亡消息
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_WEBHOOK_IMPORT= 从剪贴板导入WebHook URL
MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_WEBHOOK_IMPORT_HINT_1= WebHook可以与进度提醒的WebHook不同

MODOPTION_CCT_PACE_PING_SETTINGS_ALL_DEATHS_WEBHOOK_IMPORT_HINT_2= !!!不要在直播中展示此URL!!!


MODOPTION_CCT_FAQ_TITLE= 常见问题
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_TITLE= 路径管理
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_WHAT_IS_A_PATH_Q= 什么是路径？
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_WHAT_IS_A_PATH_A=
   路径是一种检查点和房间的配置，按照你在某个挑战中的通过它们的顺序排列。所有原版地图都带有预设路径。1A-8A 和第九章也有一个专为全收集金草莓设定的预设路径！{n}
    每个检查点都有一个名称和缩写{n}
    每个房间都可以有一个自定义房间名称，如果没有，则它会从所属检查点中获取名称加上房间号。此外，房间还可以被标记为“过渡”房间，过渡房不会在许多统计计算中显示。

MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_WHAT_IS_A_PATH_SEG_Q= 什么是路径段？
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_WHAT_IS_A_PATH_SEG_A=
    路径系统后续增加了路径段。{n}
    每张地图可以有多个路径段。 路径段是一个被命名了的路径，例如 '普通', '全收集', '第一个银草莓' 等等。{n}
    每个路径段都有独立的统计数据！{n}
    通过此功能，你可以为单张地图追踪多个不同的路径（例如如果你做大地图的分段，如9D），并且可以在“路径记录”菜单中轻松切换它们。


MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_RECORD_A_PATH_Q= 我该如何记录路径？
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_RECORD_A_PATH_A=
    1. 进入你要记录的路径段的第一个房间。{n}
    2. 进入“路径记录”菜单，点击“开始路径记录”按钮{n}
    3.  像正常一样通过地图（如果需要，你可以使用无敌等辅助功能）{n}
    4. 在分段的最后一个房间点击“保存路径”。或者，通关地图后，路径会自动保存。{n}{n}
    后续更新还增加了通过调试地图记录路径的功能：{n}
    1. 进入“路径记录”菜单，点击“通过调试地图开始路径记录”按钮{n}
    2. 按F6进入调试地图{n}
    3. 按照跑图时的顺序点击所有房间{n}
    4. （可选）再次点击房间将其标记为过渡房间！再次点击过渡房间可以将其从路径中移除{n}
    5. 点击“保存路径”按钮{n}{n}
    现在你已经记录了一条路径，可以开始追踪数据了！

MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_RENAME_CP_Q=  如何在CCT中重命名检查点？
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_RENAME_CP_A=
    很遗憾，当前游戏中无法完成此操作。{n}
    不过，你可以手动编辑文件，详见下方常见问题条目。{n}
    未来我希望能够添加一个更实际且便捷的路径编辑工具。

MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_EDIT_PATH_FILE_Q= 我如何手动编辑路径文件？
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_HOW_DO_I_EDIT_PATH_FILE_A=
    手动编辑路径的最简单方法是：{n}
    1. 进入你想编辑路径的地图{n}
    2. 使用“路径记录 -> 导出路径到剪贴板”将路径导出到剪贴板{n}
    3. 将路径粘贴到你预先准备的文本编辑器中{n}
    4.按你的喜好编辑路径。你可以重命名检查点、房间，调整房间和检查点的顺序。你还可以添加自定义房间名称并设置房间为过渡房间。但请注意：路径需要遵循JSON文件格式{n}
    5. 使用“路径记录 -> 从剪贴板导入路径”将编辑后的路径导入（按CTRL + A全选文本，CTRL + C复制）{n}{n}
    如果操作正确，修改会立即生效。如果文件格式有误，导入将停止，原路径不会被覆盖。

MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_SCREW_UP_VANILLA_PATH_FILE_Q= 我不小心弄坏了原版路径文件...
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_SCREW_UP_VANILLA_PATH_FILE_A=
    你可以随时通过进入“!!数据清除!! -> 重置所有原版路径”将所有原版路径文件恢复到原始状态。

MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_DONT_SEE_FC_Q= 我没有找到1A-8A/Farewell的“全收集”分段...
MODOPTION_CCT_FAQ_PATH_MANAGEMENT_DONT_SEE_FC_A=
    “全清”分段是在最近更新中添加的。如果你在更新前已安装CCT，原版路径文件不会自动更新。{n}
    要添加所有默认分段，请点击“!!数据清除!! -> 重置所有原版路径”。这将把所有原版路径重置为最新的原始状态。

MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_TITLE= 统计数据管理
MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_WHAT_STATS_ARE_THERE_Q= 有哪些统计数据？
MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_WHAT_STATS_ARE_THERE_A=
    当前追踪的统计数据有3种类型：{n}{n}
    1. 带金死在某房间{n}
    2. 在房间中死亡/完成房间（不论是否带金）{n}
    3. 摘得金草莓{n}{n}
    许多统计数据是基于带金死亡计算的，例如：{n}
    - 最佳带金尝试{n}
    - 当前带金尝试 \#{n}
    - 当前尝试前x%{n}
    - 房间卡关率{n}
    - 房间带金时的通过率{n}
    - ...{n}{n}
    但也有一些基于普通房间完成/死亡的统计数据，例如：{n}
    - 房间/检查点/章节成功率{n}
    - 房间连击/最大连击{n}
    - 从起点到金草莓的几率/到终点的几率{n}
    - ...{n}{n}
    对于普通房间完成/死亡的统计数据，你可以自行配置计算中要考虑的最近尝试次数（默认值：20）{n}{n}{n}
    若想查看所有的统计数据，可以查看实时数据编辑器！


MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_WHERE_ARE_THE_STATS_SAVED_Q= 统计数据保存在哪里？
MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_WHERE_ARE_THE_STATS_SAVED_A=
    所有统计数据都是与路径分开保存的。这意味着你可以随意更改路径，统计数据仍然保持不变。{n}{n}
    原始统计文件保存在以下位置：{n}
    <CelesteFolder>\ConsistencyTracker\stats\<MapName>.json{n}
    其中 <MapName> 是地图的SID（通常是关卡名称或制图者名称）+ 副本名称（普通，B面，C面）

MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_ACCIDENTALLY_COLLECTED_GOLDEN_Q= 我在练习时不小心收集了金草莓...
MODOPTION_CCT_FAQ_STATS_MANAGEMENT_ACCIDENTALLY_COLLECTED_GOLDEN_A=
    目前游戏内没有删除意外收集到的金草莓的选项，但你可以通过编辑统计文件来删除它：{n}{n}
    1. 不要身处你要编辑统计数据的地图中{n}
    2. 找到位于 '<Celeste>\ConsistencyTracker\stats\<MapName>.json' 的统计文件{n}
    3. 找到名为“goldenCollectedCount”的行{n}
    4. 将值设置回0{n}
    5. 保存文件{n}{n}
    现在进入地图时，金草莓将被从CCT的最佳带金记录中移除。{n}{n}
    它仍会显示在游戏内概要的session记录中，但修复这个问题要困难得多（甚至可以说不可能），所以我不会详细说明。


MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_TITLE= 实时数据
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_WHAT_IS_LIVE_DATA_Q= 什么是实时数据？
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_WHAT_IS_LIVE_DATA_A=
    在CCT的初期，只有原始统计数据会输出到文本文件。外部应用程序必须自行计算所有有意义的统计数据以利用这些原始数据。{n}{n}
    实时数据功能增加了由模组端计算的统计数据，并允许用户决定如何对它们进行格式化
    撰写本FAQ时，已有大约80种不同的统计数据和来自当前游戏状态的信息可以通过实时数据输出。

MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_WHAT_IS_LIVE_DATA_FORMAT_Q= 什么是实时数据格式？
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_WHAT_IS_LIVE_DATA_FORMAT_A=
    “格式”指示实时数据如何输出信息。每个格式都有一个名称和包含某些占位符的任意文本。{n}
    占位符的格式如下：{category:name}。实时数据会将所需的统计数据插入占位符的位置。{n}{n}
    示例：格式{n}
    “当前：{room:name} | 房间：({room:roomNumberInChapter}/{chapter:roomCount})”{n}
    在游玩Farewell（第九章）时可能会输出{n}
    “当前：DT-7 | 房间：(59/93)”。

MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_DONT_SEE_XY_IN_MY_LIST_OF_FORMAT_Q= 我没有在格式列表中看到"xy"，它在哪里？
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_DONT_SEE_XY_IN_MY_LIST_OF_FORMAT_A=
    当更新中添加新的默认格式时，它们不会自动添加到你的格式列表中，因为这可能会覆盖你手动做出的更改。
    要获取最新的默认格式，你可以通过以下按钮将'format.txt'文件重置为默认：{n}
    模组选项 -> !!数据清除!! -> 重置 'format.txt' 文件{n}
    但请注意，这会重置你创建的所有自定义格式，因此请先备份它们！

MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_HOW_CAN_I_MAKE_FORMAT_Q= 我该如何创建自己的格式？
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_HOW_CAN_I_MAKE_FORMAT_A=
    有两种方法可以创建自己的格式：{n}{n}
    格式编辑器{n}
    1. 通过“模组选项 -> 实时数据设置 -> 在浏览器中启动格式编辑器”启动格式编辑器{n}
    2. 在格式编辑器中，点击左下角的“新格式”按钮{n}
    3. 给你的格式起一个名字。{n}
    4. 在格式文本部分输入你想要的内容。你可以在右侧面板中看到所有可用的占位符。
将鼠标悬停在占位符上可以查看它的解释，点击占位符可以将其插入到格式文本中。如果你在地图中，你可以在底部的框中预览格式的显示方式。{n}
    5. 点击底部的“创建新格式”按钮以保存你的格式{n}{n}
    手动文件编辑{n}
    1. 通过“模组选项 -> 实时数据设置 -> 打开格式文本文件”在文本编辑器中打开'format.txt'文件{n}
    2. 在文件底部为你的自定义格式添加新行{n}
    3. 按照'名称;格式'的模式编写你的格式。要查看所有可用的占位符并获得实时预览，我仍然推荐使用格式编辑工具。{n}
    4. 保存文件{n}
    5. 通过“模组选项 -> 实时数据设置 -> 重新加载格式文件”重新加载格式文件{n}{n}
    新添加的格式现在应该可以在游戏内的展示窗口中选择了！


MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_ADD_STAT_Q= 我希望增加某个统计数据...
MODOPTION_CCT_FAQ_LIVE_DATA_ADD_STAT_A=
    如果你有新的统计数据想法，欢迎在Discord上联系我（Discord用户名：viddie）或在GitHub上提出问题（链接在CCT的GameBanana页面上）。
请附上如何计算该统计数据的说明！

MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_OVERLAY_TITLE= 游戏内展示窗口
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_OVERLAY_WHY_DOES_IT_SAY_PATH_EVERYWHERE_Q= 为什么游戏内展示窗口很多地方都显示<path>？
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_OVERLAY_WHY_DOES_IT_SAY_PATH_EVERYWHERE_A=
    CCT 并不知道你想如何从头到尾通关地图。为了告诉 CCT 你的通关顺序，你需要一条路径。默认情况下，所有原版地图都带有预装路径。{n}
    如果你想追踪模组地图，你需要自己记录一条路径。详见常见问题中的“路径记录”部分了解更多细节。

MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_REMOVE_OVERLAY_Q=  游戏内展示窗口在我不想追踪的地图中这一点很烦人。
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_REMOVE_OVERLAY_A=
    有一个设置可以自动在没有记录路径的地图中隐藏展示窗口：{n}
    ‘实时数据设置’ -> ‘无路径时隐藏格式’

MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_CUSTOMIZE_FORMAT_Q=  如何自定义游戏内展示窗口的可用格式？
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_CUSTOMIZE_FORMAT_A=
    可用的格式来自实时数据功能。任何对其进行的更改都将体现在游戏内展示窗口中。{n}
    详见常见问题中的“实时数据”部分并了解更多细节。

MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_SUMMARY_TITLE= 游戏内概要
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_SUMMARY_WHAT_IS_THE_IN_GAME_SUMMARY_Q= 什么是游戏内概要？
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_SUMMARY_WHAT_IS_THE_IN_GAME_SUMMARY_A=
    游戏内概要是一种在游戏中显示CCT追踪的大量数据的方式。当前它显示：{n}{n}
    - 每次游玩地图记录：你可以查看所有的历史游玩记录，并看看自己是如何进步的！{n}
    - 总体统计：查看地图的总体统计数据以及各次游玩的变化情况。{n}
    - 图表：卡关率/房间进入率图表，适用于你的总体统计和每局游玩统计。{n}
    - 图形：显示你在地图中所有带金死亡位置的有趣图表。{n}{n}
    所有显示的数据均为手动编程生成，包括图表/图形/表格。因此几乎肯定会有一些小问题。{n}
    未来可能会对此展示窗口进行修复/更改。如果你有任何建议，欢迎联系我！

MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_SUMMARY_HOW_TO_USE_Q= 我该如何使用游戏内概要？
MODOPTION_CCT_FAQ_IN_GAME_SUMMARY_HOW_TO_USE_A=
    在 CCT 的模组选项中，你可以绑定一个按键来打开游戏内摘要。每当你处于地图中时，你可以按下该按键以显示摘要展示窗口。{n}{n}
    默认情况下，使用以下按键导航游戏内摘要：{n}
    - <抓取> 切换标签页{n}
    - <上>/<下> 在标签页中导航{n}{n}
    这些按键绑定可以在模组选项中更改（按键绑定）。

MODOPTION_CCT_FAQ_EXTERNAL_TOOLS_TITLE= 游戏外工具
MODOPTION_CCT_FAQ_EXTERNAL_TOOLS_IS_RUNNING_Q= 看到字样“无法获取 (...)，CCT 正在运行吗？”，而 CCT 确实在运行！
MODOPTION_CCT_FAQ_EXTERNAL_TOOLS_IS_RUNNING_A=
    当游戏外工具无法访问 CCT API 时会发生这种情况。{n}
    最可能的原因是你在 Everest 设置中将“调试模式”设置为“关”。将其设置为“仅Everest”或“开”应该可以让外部工具访问 API。{n}{n}
    提示：你可以通过浏览器访问 'http://localhost:32270/' 来测试 API 是否可访问。如果页面无法加载，说明 API 不可用。

MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_TITLE= 运动监测器
MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_WHAT_IS_THE_PHYSICS_INSPECTOR_Q= 什么是运动监测器？
MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_WHAT_IS_THE_PHYSICS_INSPECTOR_A=
    运动监测器是一种工具，用于录制你在地图中的游玩过程，然后逐帧查看录制的数据，分析玩家输入对角色运动的影响。{n}
    它记录：{n}
    - 玩家数据，例如：位置、移动速度/位移速度、加速度、输入、体力、机关加速等{n}
    - 地图数据，例如：房间边界、实体墙、实体/触发器实体{n}
    - 但地图数据是静态的。它只在每次进入房间时录制一次，所以不会可视化实体的运动！{n}{n}
    如果你想知道“我之前那局怎么死的？？？”，这个工具可以帮你找到答案。

MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_HOW_TO_USE_Q= 我该如何使用运动监测器？
MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_HOW_TO_USE_A=
    要进行录制，请启用设置“Mod选项 -> 稳定性追踪器设置 -> 运动监测器设置 -> 启用运动录制”。{n}{n}
    - 每当你死亡或加载存档时，都会保存一段录制。{n}
    - 你可以通过“模组选项 -> 运动监测器设置 -> 在浏览器中打开监测器”查看录制内容{n}
    （我建议将该页面加为书签。刷新标签页可以查看最新的录制内容！）{n}
    - 现在你可以在地图上平移/缩放并悬停在帧上查看确切的物理数据{n}
    - 帧有颜色编码：白色（无特殊状态），红色（冲刺中），绿色（按住跳跃键），黄色（羽毛状态），黑色（死亡）{n}{n}
    只有最近的10个录制会被存储并可供检查。你可以点击左上角的“保存”按钮并为录制命名，将最近的录制永久保存以供检查。

MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_OWN_MOD_Q= 为什么这不是一个独立的模组，而是在 CCT 中？

MODOPTION_CCT_FAQ_PHYSICS_INSPECTOR_OWN_MOD_A=
    运动监测器需要CCT中已经存在的许多基础设施。未来可能会将其作为一个独立的模组放出来，但目前作为CCT的一部分进行开发更加便捷。


MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_TITLE= 进度提醒
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_WHAT_IS_PACE_PING_Q= 什么是进度提醒？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_WHAT_IS_PACE_PING_A=
    进度提醒是一个通知，告知某些人你正在进行一局不错的带金。在 CCT 中，这意味着在炼金时向 Discord 发送消息提醒他人。

MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_FOR_WHOM_Q= 这个功能适合谁？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_FOR_WHOM_A=
    我开发这个功能是为了那些希望在进行一局不错的带金挑战时通知他们的（潜伏）观众的主播，但任何想通知某个群体的人都可以使用这个功能。{n}
    发送进度提醒的唯一要求是你拥有一个 Discord WebHook URL，而这通常需要你拥有一个 Discord 服务器。


MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_HOW_TO_SETUP_Q= 如何为我的 Discord 服务器设置进度提醒？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_HOW_TO_SETUP_A=
    如果你拥有一个 Discord 服务器，并希望接收进度提醒，请按照以下步骤操作：{n}{n}
    1. 前往 Discord 服务器设置并选择“整合”选项卡{n}
    2. 点击“创建 WebHook”{n}
    3. 选择你希望接收进度提醒的频道{n}
    4. 复制 WebHook URL{n}
    5. 通过“模组选项 -> 进度提醒设置 -> 从剪贴板导入 WebHook URL”将 WebHook URL 导入到 CCT 中{n}{n}
    然后你可以配置默认的进度提醒消息，启用 PB 进度提醒，或选择地图中的某些房间，当你带金进入这些房间时会生成进度提醒。


MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_DIFFERENT_PING_Q= 我可以在地图的不同地点设置不同的提醒吗？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_DIFFERENT_PING_A=
    可以！{n}{n}
    你可以为你想要的任何房间设置进入提醒。每一个房间都可以按照他们的设定（向不同的用户）发送不同的信息
    You can enable Pace Ping on room entry for any room you want. Each room can have a different message (with different roles pinged) and settings.

MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_PING_ROLE_Q= How do I ping roles in a Pace Ping message?
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_PING_ROLE_A=
    可以！{n}{n}
    你可以在任意房间启用进入时的进度提醒。每个房间可以有不同的消息（并提醒不同的用户）和设置。

MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_PING_ROLE_Q= 我如何在进度提醒消息中提醒用户？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_PING_ROLE_A=
    要在提醒消息中添加用户，你需要找到要提醒的用户的ID。操作方法如下：{n}
    1. 前往你的 Discord 服务器{n}
    2. 进入任意聊天{n}
    3. 输入 '\@<用户名>'{n}
    4. 按回车（将提醒该用户）{n}{n}
    你发送的消息应该看起来像这样：'<@&123456789012345678>'{n}
    这个字符串就是用户的ID。你可以在提醒消息中使用它，系统会提醒该用户。


MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_EMOTE_Q= 我如何在进度提醒消息中使用表情？
MODOPTION_CCT_FAQ_PACE_PING_EMOTE_A=
    在进度提醒消息中提醒用户的原理相同，只是你需要以相同的方式获取表情的ID！


MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_TITLE= 其他
MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_NOT_LISTED_Q= 我的问题没有列出...
MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_NOT_LISTED_A=
    如果你的问题不在本FAQ中，请随时通过 Discord 联系我（Discord 用户名：viddie），或在 GitHub 上提出问题（链接可以在 CCT 的 GameBanana 页面找到）{n}{n}
    为了帮助我理解问题，请在消息中提供以下详细信息：{n}
    - 你使用的 CCT 版本？{n}
    - 发生了什么事？（包括导致问题的情况，例如你正在玩哪个地图等）{n}
    - 应该发生什么？（如果问题不够显而易见）{n}
    - 任何你认为有用的其他信息（例如截图、视频）

MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_LOVE_Q= 我喜欢这个模组 :D
MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_LOVE_A=
    谢谢！开发这个模组花了很长时间（在撰写本FAQ时已经大约花费了300小时），但看到有这么多人在使用并喜欢它，对我来说真的非常有意义 <3

MODOPTION_CCT_FAQ_OTHER_HATE_Q= 我讨厌这个模组 >:(

# +--------------------+
# |    Stats Format    |
# +--------------------+

CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_1=
\# Lines starting with a # are ignored{n}
\# {n}
\# Each line in this file corresponds to one output file following this scheme:{n}
\# <filename>

CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_2=
<format>{n}
\# where the format can be any text or placeholders mixed together{n}
\# {n}
\# Example:{n}
\# successRate

CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_3=
Room SR:
CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_4=
| CP:
CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_5=
| Total:
CCT_STAT_MANAGER_PRELUDE_6=
\# would generate a 'successRate.txt' file containing the text "Room SR: <data> | CP: <data> | Total: <data>"{n}
\# {n}
\# To add new-lines to a format use '\n'{n}
\# {n}
\# {n}
\# List of all available placeholders:{n}

CCT_STAT_MANAGER_AFTER_EXPLANATION_HEADER=
\# {n}
\# Predefined Formats{n}
\#

CCT_STAT_MANAGER_AFTER_CUSTOM_FORMAT_HEADER=
\# {n}
\# Custom Formats{n}
\#

CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_AVERAGE_RUN_DISTANCE= 所有局的平均进度
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_AVERAGE_RUN_DISTANCE_SESSION= 所有当前session的所有局的平均进度
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_HIGHEST_AVERAGE_OVER_10_RUNS= 当前session中任意连续10局的最高平均进度
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_AVERAGE_RUN_DISTANCE_SESSION_X= 当前session最后X局的平均进度
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_LAST_RUN_DISTANCE_X_1= 最后一局的房间号。（例如
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_EXPLANATIONS_CHAPTER_LAST_RUN_DISTANCE_X_2= 会给你最近一次带金的房间号，\#2即第二次最近的，...)

CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_TITLE_BASIC_AVG_DISTANCE= basic-avg-distance
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_CONTENT_BASIC_AVG_DISTANCE= Avg. run distance:
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_TITLE_BASIC_AVG_DISTANCE_SESSION= basic-avg-distance-session
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_CONTENT_BASIC_AVG_DISTANCE_SESSION= Avg. run distance (Session):
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_TITLE_BASIC_AVG_DISTANCE_LAST_10= basic-avg-distance-last-10
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_CONTENT_BASIC_AVG_DISTANCE_LAST_10= Avg. over last 10 runs:
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_TITLE_BASIC_AVG_DISTANCE_BEST_10= basic-avg-distance-best-10
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_CONTENT_BASIC_AVG_DISTANCE_BEST_10= Best 10-run-average:
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_TITLE_BASIC_LAST_5_RUNS= basic-last-5-runs
CCT_STAT_AVERAGE_LAST_RUNS_FORMAT_CONTENT_BASIC_LAST_5_RUNS= Last 5 runs:


CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CAMPAIGN_NAME= 地图包的名称

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_NAME= 章节名称
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_SIDE_NAME= 章节中面的名称 (A/B/C面)
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_DEV= DEV
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_DEBUG_NAME=章节的调试名称
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_SID= 章节的SID
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_SANITIZED_SID= Dialog sanitized SID of chapter
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_GOLDEN_DEATHS= 章节内的带金死亡
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_GOLDEN_DEATHS_SESSION= 当前session中章节内的带金死亡次数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_GOLDEN_CHANCE= 章节带金成功率
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHAPTER_ROOM_COUNT= 章节中的房间数

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_NAME= 当前检查点的名称
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_ABBREVIATION= 当前检查点名称的缩写
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_GOLDEN_DEATHS= 当前检查点的带金死亡次数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_GOLDEN_DEATHS_SESSION= 当前session中当前检查点的带金死亡
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_GOLDEN_CHANCE= 检查点带金成功率
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_ROOM_COUNT= 当前检查点的房间数

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_NAME= 房间的名称。显示格式可以通过修改Mod选项->稳定性追踪器->实时数据->房间名称格式进行更改
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_DEBUG_NAME= 当前房间的调试名称
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_DEATHS= 当前房间的带金死亡数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_DEATHS_SESSION= 当前session的当前房间的带金死亡

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_NUMBER_IN_CHAPTER= 整个章节中房间的数量
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_CHAPTER_PROGRESS_PERCENT= 给定到目前房间时目前章节的完成百分比
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_NUMBER_IN_CHECKPOINT= 当前检查点中房间的数量
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_CHECKPOINT_PROGRESS_PERCENT= 给定到目前房间时目前检查点的完成百分比

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_ROOM_CHAPTER_PROGRESS_BAR_X= A text-based progress bar of the chapter given the current room

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_ROOM_NAME= 保存状态房间的名称
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_CHECKPOINT_ROOM_COUNT= 保存状态所在的检查点中的房间数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_ROOM_NUMBER_IN_CHAPTER= 整个章节中保存状态房间总数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_ROOM_NUMBER_IN_CHECKPOINT=整个检查点中保存状态房间总数
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_CHAPTER_PROGRESS_PERCENT= Percent completion of the chapter given the savestate room 不会翻，开摆
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_SAVE_STATE_CHECKPOINT_PROGRESS_PERCENT= Percent completion of the savestate checkpoint given the savestate room

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_PLAYER_HOLDING_GOLDEN=玩家是否正携带着一个金草莓
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_MOD_TRACKING_PAUSED= 目前死亡追踪是否被暂停
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_MOD_RECORDING_PATH= 当前是否正在录制路径
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_MOD_MOD_VERSION= 当前的mod版本
CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_MOD_OVERLAY_VERSION= 展示布局的最新版本

CCT_STAT_BASIC_INFO_EXPLANATIONS_PATH_SEGMENT_NAME= 当前路径段的名称

CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_TITLE_BASIC_INFO=基本信息
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_1= --- 章节 ---{n}名称:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_2= 面:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_3= 地图包名称:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_4= 可用路径:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_5= 带金死亡:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_6= 带金成功率:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_7= --- 检查点 ---{n}名称:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_8= --- 房间 ---{n}名称:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_9= --- Mod数据 ---{n}暂停记录:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_10= 录制路径:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_11= 玩家带着金草莓:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_12= 章节通过:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_13= 金草莓完成:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_14= Mod版本:
CCT_STAT_BASIC_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_INFO_15= 展示布局版本：

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_SUCCESS_RATE= full-success-rate
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_SUCCESS_RATE_1= CP
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_SUCCESS_RATE_2= Total

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_GOLDEN_ATTEMPTS_INFO= full-golden-attempts-info
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_ATTEMPTS_INFO_1= Attempts
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_ATTEMPTS_INFO_2= PB
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_ATTEMPTS_INFO_3= Session PB

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_VIDDIE_STYLE= full-viddie-style
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_1= 当前房间
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_2= SR
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_3= 房间失败率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_4= 连续通过
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_5= 压死
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_STYLE_6=Session平均 | 最后10次平均 | 最佳10次平均：

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE= full-viddie-alt-style
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE_1= 当前
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE_2= 连续通过
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE_3= 带金成功率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE_4= 进入率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_VIDDIE_ALT_STYLE_5= 局


CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_PARROT_STYLE= full-parrot-style
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_1= 当前
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_2= 房间
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_3= 当前局
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_4= Top
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_5= PB
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_PARROT_STYLE_6= Session

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_GOLDEN_RUN_INFO= full-golden-run-info
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_1= 当前局
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_2= Session
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_3= 失败率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_4= 检查点
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_5= 检查点带金成功率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_GOLDEN_RUN_INFO_6= 章节带金成功率

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_SAVESTATE_RUN= full-savestate-run
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_SAVESTATE_RUN_1= 当前局
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_SAVESTATE_RUN_2= 连续通过次数

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_ROOM_INFO= full-room-info
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_ROOM_INFO_1= 成功率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_ROOM_INFO_2= 失败率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_ROOM_INFO_3= 带金死亡
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_ROOM_INFO_4= Rarity

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_CHECKPOINT_INFO= full-checkpoint-info
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_1= Rooms
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_2= 成功率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_3= 失败率
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_4= 带金死亡
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_5= 浅绿色 （95%+ 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_6= 绿色（80-95% 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_7= 黄色（50-80% 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHECKPOINT_INFO_8= 红色（<50% 房间）


CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_FULL_CHAPTER_INFO= full-chapter-info
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_1= 带金死亡
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_2= Golden Chance
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_3= 浅绿色（95%+ 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_4= 绿色 （80-95% 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_5= 黄色（50-80% 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_6= 红色（<50% 房间）
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_FULL_CHAPTER_INFO_7= Chapter reds

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_MAP= basic-current-map
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_MAP= 地图

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_MAP_NO_SIDE= basic-current-map-no-side
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_MAP_NO_SIDE= 地图

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_MAP_CAMPAIGN= basic-current-map-campaign
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_MAP_CAMPAIGN_1= 地图
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_MAP_CAMPAIGN_2= 来自于

CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_TITLE_BASIC_SAVESTATE_RUN_GD_STYLE= basic-savestate-run-gd-style
CCT_STAT_BASIC_PATHLESS_INFO_FORMAT_CONTENT_BASIC_SAVESTATE_RUN_GD_STYLE= 本局

CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_CHOKE_RATE= 当前房间的失败率（有多少次带金死于该房间/有多少次带进金进入该房间）
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_CHOKE_RATE_SESSION= 当前session中当前房间的失败率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_CHOKE_RATE= 当前检查点的失败率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_CHOKE_RATE_SESSION= 当前session中当前检查点的失败率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_SUCCESS_RATE= 当前房间的带金成功率（有多少次带金通过该房间/有多少带金进入该房间）
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_SUCCESS_RATE_SESSION= 当前session中当前房间的带金成功率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_GOLDEN_SUCCESS_RATE= 当前检查点的带金成功率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_GOLDEN_SUCCESS_RATE_SESSION= 当前session中当前检查点的带金成功率

CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_ENTRIES= 带着金草莓进入房间的次数
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_ENTRIES_SESSION= 当前session中带着金草莓进入房间的次数
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_SUCCESSES= 带着金草莓通过房间的次数
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_SUCCESSES_SESSION= 当前session中带着金草莓通过房间的次数
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_ENTRY_CHANCE= 从开头到当前房间的几率（从所有带金局中计算）
CCT_STAT_CHOKE_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_GOLDEN_ENTRY_CHANCE_SESSION= 从开头跑到当前房间的机会（从当前session中所有带金局中计算）

CCT_STAT_CHOKE_RATE_FORMAT_TITLE_BASIC_CHOKE_RATE= basic-choke-rate
CCT_STAT_CHOKE_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_CHOKE_RATE_1= 失败率
CCT_STAT_CHOKE_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_CHOKE_RATE_2= CP

CCT_STAT_CHOKE_RATE_FORMAT_TITLE_BASIC_GOLDEN_SUCCESS_RATE= basic-golden-success-rate
CCT_STAT_CHOKE_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_GOLDEN_SUCCESS_RATE= 带金成功率

CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS= 当前局与所有其他所有局相比的排名，例如第三最佳局或PB局
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_NUMBER= 当前局与所有其他所有局的排名（仅用数字），例如第三最佳局或第一最佳局
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_PERCENT= 当前局优于所有局的百分比，例如 The current run is better than 85% of all runs（当前局优于所有局的85%）
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_SESSION_1= 相同于
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_SESSION_2= ，但仅用于当前session
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_SESSION_1_NUMBER= 相同于
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_SESSION_2_NUMBER= ，但仅用于当前session
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_PERCENT_SESSION_1= 当前于
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_CURRENT_PB_STATUS_PERCENT_SESSION_2= ，但仅用于当前session
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_TOP_X_PERCENT_1= 相反百分比
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_TOP_X_PERCENT_2= ，如 当前局为所有局的前15%
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_EXPLANATIONS_RUN_TOP_X_PERCENT_SESSION= 相反百分比

CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_RUN= basic-current-run
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_RUN_1= 当前局
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_RUN_2= 排行

CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_RUN_SESSION= basic-current-run-session
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_RUN_SESSION_1= 当前局（session）
CCT_STAT_CURRENT_RUN_PB_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_RUN_SESSION_2= Top

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_DEATHS_1= 重命名为
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_DEATHS_2= ，为向后兼容而保留
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_DEATHS_INDICATOR_1= 重命名为
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_DEATHS_INDICATOR_2= ，为向后兼容而保留
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_GOLDEN_DEATHS= 以类似于上面的格式列出每个检查点的带金死亡数
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_LIST_CHECKPOINT_GOLDEN_DEATHS_SESSION= 以类似于上面的格式列出当前session中每个检查点的带金死亡数

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_RUN_LOW_DEATH_DISPLAY= 列出当前运行中每个检查点/房间的低死亡数 (如 ‘4/0/2/3/0/0’)
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_RUN_LOW_DEATH_DISPLAY_INDICATOR= 同上，但是增加了当前检查点的指示器 (如 ‘4/0/2/>3</0/0’)
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_EXPLANATIONS_RUN_LOW_DEATH_TOTAL= 显示局内的低死亡总数

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_TITLE_BASIC_LOW_DEATH= basic-low-death
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_CONTENT_BASIC_LOW_DEATH= 低死亡

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_TITLE_BASIC_LOW_DEATH_INDICATOR= basic-low-death-indicator
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_CONTENT_BASIC_LOW_DEATH_INDICATOR= 低死亡

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_TITLE_BASIC_GOLDEN_DEATHS= basic-golden-deaths
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_CONTENT_BASIC_GOLDEN_DEATHS= 带金死亡

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_TITLE_BASIC_GOLDEN_DEATHS_SESSION= basic-golden-deaths-session
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_CONTENT_BASIC_GOLDEN_DEATHS_SESSION= 带金死亡（Session）

CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_TITLE_BASIC_GOLDEN_DEATHS_AND_SESSION= basic-golden-deaths-and-session
CCT_STAT_LIST_CHECKPOINT_DEATH_FORMAT_CONTENT_BASIC_GOLDEN_DEATHS_AND_SESSION= 带金死亡（Session）

CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_EXPLANATIONS_LIST_ROOM_NAMES= 输出当前路径为列表
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_EXPLANATIONS_LIST_SUCCESS_RATES_STAT_LIST_SUCCESS_RATES= 将当前路径输出为列表
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_EXPLANATIONS_LIST_CHOKE_RATES_STAT_LIST_CHOKE_RATES= 将当前路径中所有房间的失败率输出为列表
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_EXPLANATIONS_STREAK_STAT_LIST_ROOM_STREAKS= 将当前路径中的所有房间的最大连续通过次数输出为列表

CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_FORMAT_TITLE_LIST_ROOM_NAMES= list-room-names
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_FORMAT_CONTENT_LIST_ROOM_NAMES_1= 名称
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_FORMAT_CONTENT_LIST_ROOM_NAMES_2= 通过率
CCT_STAT_LIST_ROOM_NAMES_FORMAT_CONTENT_LIST_ROOM_NAMES_3= 失败率

CCT_STAT_LIVE_PROGRESS_FORMAT_TITLE_BASIC_CHAPTER_PROGRESS= basic-chapter-progress
CCT_STAT_LIVE_PROGRESS_FORMAT_CONTENT_BASIC_CHAPTER_PROGRESS_1= 房间
CCT_STAT_LIVE_PROGRESS_FORMAT_CONTENT_BASIC_CHAPTER_PROGRESS_2= 房间在检查点中

CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST= PB房间的名称+死亡次数（如果大于1）
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_SESSION_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_SESSION_2= ，但仅用于当前session
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_2= , but for the <num>'s best run.
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_3= is equivalent to
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_SESSION_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_SESSION_2= 用于当前session but for the <num>'s best run.
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_NUM_SESSION_3= is equivalent to
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER= 章节中PB房间的数量
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_SESSION_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_SESSION_2= ，但仅用于当前session
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_2= , but for the <num>'s best run.
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_3= is equivalent to
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_SESSION_1= 相同于
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_SESSION_2= 用于当前session， but for the <num>'s best run.
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_EXPLANATIONS_PB_BEST_ROOM_NUMBER_NUM_SESSION_3= is equivalent to

CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_TITLE_BASIC_PBS= basic-pbs
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_CONTENT_BASIC_PBS= 最佳局

CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_TITLE_BASIC_PBS_SESSION= basic-pbs-session
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_CONTENT_BASIC_PBS_SESSION= 最佳局（Session）

CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_TITLE_BASIC_PBS_COMBINED= basic-pbs-combined
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_CONTENT_BASIC_PBS_COMBINED_1= 最佳局
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_CONTENT_BASIC_PBS_COMBINED_2= 最佳局（Session）

CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_TITLE_BASIC_PB_ONLY= basic-pb-only
CCT_STAT_PERSONAL_BEST_FORMAT_CONTENT_BASIC_PB_ONLY= PB

CCT_STAT_RUN_GOLDEN_CHANCE_EXPLANATIONS_RUN_GOLDEN_CHANCE_FROM_START= 从开始带金到当前房间的概率
CCT_STAT_RUN_GOLDEN_CHANCE_EXPLANATIONS_RUN_GOLDEN_CHANCE_TO_END= 从当前房间带金到结尾的概率

CCT_STAT_RUN_GOLDEN_CHANCE_FORMAT_TITLE_BASIC_RUN_GOLDEN_CHANCE= basic-run-golden-chance
CCT_STAT_RUN_GOLDEN_CHANCE_FORMAT_CONTENT_BASIC_RUN_GOLDEN_CHANCE_1= 开始->房间
CCT_STAT_RUN_GOLDEN_CHANCE_FORMAT_CONTENT_BASIC_RUN_GOLDEN_CHANCE_2= 房间->结束

CCT_STAT_STREAK_EXPLANATIONS_ROOM_CURRENT_STREAK= 连续一命通过房间的次数
CCT_STAT_STREAK_EXPLANATIONS_ROOM_CURRENT_STREAK_BEST= 最佳连续一命通过房间的次数
CCT_STAT_STREAK_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_CURRENT_STREAK= 连续一命通过检查点的次数

CCT_STAT_STREAK_FORMAT_TITLE_BASIC_CURRENT_STREAK= basic-current-streak
CCT_STAT_STREAK_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_STREAK_1= 当前房间连续通过次数
CCT_STAT_STREAK_FORMAT_CONTENT_BASIC_CURRENT_STREAK_2= 检查点

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHAPTER_COLOR_RED= 红色房间的数量（通过率<50%）
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHAPTER_COLOR_YELLOW= 黄色房间的数量（通过率50%-80%）
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHAPTER_COLOR_GREEN= 绿色房间的数量（通过率80%-95%）
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHAPTER_COLOR_LIGHT_GREEN= 浅绿色房间的数量（通过率95%-100%）

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_COLOR_RED= 当前检查点中红色房间的数量
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_COLOR_YELLOW= 当前检查点中黄色房间的数量
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_COLOR_GREEN= 当前检查点中绿色房间的数量
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_COLOR_LIGHT_GREEN= 当前检查点中浅绿色房间的数量

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHAPTER_LIST_COLOR_RED= 按名称列出章节中所有红色房间
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_LIST_COLOR_RED= 按名称列出章节中当前检查点中的所有红色房间

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_TITLE_COLOR_TRACKER= color-tracker
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_1= 红色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_2= 黄色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_3= 绿色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_4= 浅绿色

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_TITLE_COLOR_TRACKER_CP= color-tracker-cp
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_CP_1= 检查点
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_CP_2= 红色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_CP_3= 黄色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_CP_4= 绿色
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_COLOR_TRACKER_CP_5= 浅绿色

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_TITLE_RED_ROOMS_LIST= red-rooms-list
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_RED_ROOMS_LIST_1= 检查点中的
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_COLORS_FORMAT_CONTENT_RED_ROOMS_LIST_2= 所有红色房间

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_SUCCESS_RATE= 当前房间在过去X次尝试中的成功率 (计算 尝试成功/总尝试)
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_CHECKPOINT_SUCCESS_RATE= 当前检查点的成功率
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_CHAPTER_SUCCESS_RATE= 当前章节的成功率

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_SUCCESSES= 最后X次尝试内成功通过房间的次数（X是在Mod选项中设置的尝试计数）
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_FAILURES= 在最后X次尝试中试图通过房间的死亡人数
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_EXPLANATIONS_ROOM_ATTEMPTS= 计算最多X次尝试

CCT_STAT_SUCCESS_RATE_FORMAT_TITLE_BASIC_SUCCESS_RATE= basic-success-rate
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_SUCCESS_RATE_1= 成功率
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_SUCCESS_RATE_2= CP
CCT_STAT_SUCCESS_RATE_FORMAT_CONTENT_BASIC_SUCCESS_RATE_3= 总计